2013年3月15日金曜日

G-GEAR,「TERA」推奨モデルを一新。HD 6870&i7-2600搭載で約8万6000円からなど,計3モデル 【PR】「ALIE

●メーカー:Project White(ツクモ)
●ブランド:
●ゲーム推奨認定:
●購入特典:ゲーム内アイテムシリアルコード(完全復活の書×20,癒しの角笛×20,癒しの香水×20,癒しの指輪,【スキル書】軍馬召喚(緋斑)),「TERAスクリーンセイバー」,マニュアル付きDVDパッケージ
●キャンペーン:?


新製品の概要


製品名:

BTO標準構成価格:11万9980円(税込)


 G-GEARブランドの(以下,TERA)推奨モデルラインナップが一新。3モデル登場した。
 まず紹介するのがTERA推奨認定ハイエンドモデルだ。「GeForce GTX 570」と「Core i7-2600/3.4GHz」とが採用され,ASUSTeK Computer製マザーボード「P8Z68-V」と組み合わされている。
 ハードウェア的には,TERAをプレイするには十分過ぎるといっていいほどで,ゲーム中のグラフィックス設定を高めたいとか,高解像度でプレイしたいとかいった人向けになりそうだ。

BTO標準構成の主なスペック


    製品名:

    BTO標準構成価格:8万5980円(税込)


     こちらは「Radeon HD 6870」とCore i7-2600を組み合わせたモデルだ。マザーボードにはASUSTeK Computer製「P8H67-V」が採用されている。
     TERA推奨認定ハイエンドモデルと比べると,GPUやHDD,マザーボードなどのスペックが下がってはいるものの,TERAをプレイするにあたって十分なハードウェア構成は確保できており,それでいてBTO標準構成価格が3万4000円低くなっているのは魅力。

    BTO標準構成の主なスペック


      製品名:

      BTO標準構成価格:6万9980円(税込)


      ※ディスプレイは別売りです
       GPUに「Radeon HD 6850」,CPUに「Phenom II X4 955/3.2GHz」を採用したTERA推奨モデル。搭載するマザーボードは,ASUSTeK Computer製「ASUS M4A88T-M LE」となる。
       TERAの推奨スペックは大きく上回っているので,とにかく安価にまとめていきたいならアリだといえる。

      BTO標準構成の主なスペック


         どこのメーカーも,自分のところの製品が一番だと謳いたい。国によっては「一番」や「最高」という表現を広告内で使うことが許されていなかったりもするのだが,とくにそういったルールのない日本では,各社から“最強”のノートPCが数多く登場している。

        ALIENWARE M18x プラチナ
        BTO標準構成価格:31万8780円(税込,2012年10月13日現在)
         しかし,こと「ゲーマー向け」で最強のノートPCを探した場合,これ以外にないのでは,という選択肢が2011年に登場した。それが,Alienware(エイリアンウェア)の「ALIENWARE M18x」だ。
         ALIENWARE M18xは,HDMI入力による「ゲーム機の外部ディスプレイ化」に対応するだけでなく,ハイエンドGPUによるマルチGPU構成が可能という強烈なスペックで,当時,最速の名をほしいままにした。機能面でもスペック面でも他の追随を許さないのだから,真に最強のノートPCだったと述べていいだろう。

         そして2012年。ALIENWARE M18xは第2世代品へとモデルチェンジしてきた。CPUでもGPUでも新世代品が登場し,他社からもそれらを搭載した“最強のゲーマー向けノートPC”が登場するなか,ALIENWARE M18xの新型は,現在も最強の座を保てていると言えるのか。今回はそのあたりをチェックしてみたい。



        GTX 680MのSLIやHD 7970MのCFX構成が可能

        ストレージはSSD+HDDの組み合わせに


         Dell,そして同社の日本法人であるデルは,第2世代ALIENWARE M18xをしばしば「ALIENWARE M18x R2」と表記して第1世代品と区別するため,本稿でも以下,この表記を用いることにするが,結論めいたことから先に述べると,今回のALIENWARE M18x R2では,CPUとGPU,そしてストレージが強化されている。

         順に見ていくと,まずCPUは「Ivy Bridge」世代のクアッドコアモデルが全面的に採用された。BTO標準構成では,4コア8スレッド仕様で,最大動作クロックが3.4GHzに達する「Core i7-3630QM/2.4GHz」を搭載する。

         次に注目のGPUだが,BTO標準構成だと,Fermi世代のコアを採用する「GeForce GTX 675M」(以下,GTX 675M)。その上にはKepler第1世代のノートPC向け最上位モデルとなる「GeForce GTX 680M」が用意され,さらにはGTX 675MやGTX 680MのSLI構成,あるいは「Radeon HD 7970M」のCrossFireX(以下,CFX)構成といった選択も可能だ。
         第1世代ALIENWARE M18xだと最上位構成は「GeForce GTX 580M」のSLIや「Radeon HD 6990M」のCFXだったので(),GPUの構成はちょうど一世代新しくなったわけである。


        ストレージの選択肢は実に豊富。どれを選んでも性能や容量に妥協を強いられたりはしないので,予算に応じて選ぶといいだろう(※スクリーンショットは2012年10月2日時点における「プレミアム」のもの)
         そして,一見地味ながら,体感性能に大きなプラスをもたらしてくれるのが,ストレージの強化だ。
         ALIENWARE M18xでは,最も安価なベースモデルである「スタンダード」であっても,容量500GBのHDDに容量32GBのmSATA接続型SSDをキャッシュとして組み合わせた仕様を採用。さらにBTOでは,HDDやキャッシュ用SSDの容量を増やしたり,逆に2.5インチSSDをシステムドライブとして,データ用HDDを組み合わせるといった構成も可能になっている(※最上位モデルの「プラチナ」だと,選択肢はSSD単体もしくはSSD+HDDのみ)。


         冒頭で紹介した「ゲーム機などの外部ディスプレイ機能」は,ALIENWARE M18x R2でも健在だ。下に示したカットはPlayStation 3と接続した状態だが,[Fn]+[F8]キーを押すだけで,スピーカー内蔵の18.4インチ?解像度1920×1080ドットの液晶ディスプレイとして利用できるようになるというのは,実際に自宅で使ってみると本当に便利である。

        ALIENWARE M18x R2とPlayStation 3を接続してみたところ。ごくごく標準的なHDMIケーブル1本で接続できる
        (C)Sony Computer Entertainment Inc.

         また,スピーカーの話が出たので続けると,内蔵のスピーカーは2.1ch仕様。北米のスピーカーメーカー「Klipsch」(クリプシュ)とDellが協力して開発した“ALIENWARE伝統の一品”で,その品伽摔隙ㄔuがある。

        サウンド周りの機能が充実している
         サウンド周りでは,Creative Technology製の「Sound Blaster Recon3Di」(以下,Recon3Di)をサウンドチップとして搭載しているのも特徴だ。
         先にその実力をお伝えしたでも採用されているRecon3Di。これによってALIENWARE M18x R2は,内蔵2.1スピーカーや,別途接続したヘッドフォン/ヘッドセットを利用したバーチャルサラウンドサウンド出力や,ノイズ低減?エコーキャンセルなどを駆使したマイク入力が利用できるようになっている。

         バーチャルサラウンドサウンドは,内蔵スピーカーだけでなく,ヘッドフォン接続時にも有効なのだが,使ってみると,とくにヘッドフォン接続時のサラウンド効果が高い印象だ。とくに,FPSなどで後ろから攻撃されたとき,きちんと後ろから音が聞こえるのは素晴らしい。
         ……こう書くと「スピーカーだとダメなの?」と思うかもしれないが,そんなことはない。スピーカーでのバーチャルサラウンドは,素直に音の広がりを堪能できるので,情報としての音を聞き分けるというよりむしろ,オンラインゲームなどを長時間楽しむのに向いている。
         いやはや,ノートPCのサウンド出力に,ここまで語ることがあるというのは,本当に驚きである。

        フロント2chスピーカーは本体前面左右の吸気孔風のところ,“0.1ch用”のサブウーファは本体底面部にそれぞれ埋め込まれている。毎度同じ感想で申し訳ないのだが,ノートPCということを考えると,ゲームプレイ中の音伽蠈gに良好だ

        液晶パネルの上部には,Webカメラと,2基のマイクが埋め込まれている
         液晶パネル上部に埋め込まれたWebカメラを挟むように,2基の無指向性マイクを配して,それらを1基の指向性マイクとして利用することによって,スピーカーからサウンド出力を行っている最中でも,ノイズの少ないマイク入力が行えるというのも,Recon3Diを搭載するALIENWARE M18x R2ならではのメリットといえるだろう。
         一般に,ゲームの音をスピーカーから出力させながらチャットしようとすると,スピーカーから出力された音がマイクに拾われてノイズになってしまうのだが,それを回避して,スピーカーとマイクの同時利用を行えるというわけだ。

        各種インタフェースは本体の左右に散っている。向かって左には1000BASE-T LANと,DisplayPort,ドラゴンクエスト10 RMT?HDMI?アナログRGBの各出力端子,USB 3.0×2,ミニピンのサウンド入出力端子を搭載。サウンド入出力はデジタル出力やアナログ5.1ch出力など,柔軟に設定可能だ。右側面にはHDMI入力と,USB 3.0×2,USB 2.0/eSATA×1,9in1カードリーダー,ExpressCard/34スロット,スロットイン型光学ドライブが用意される
        キーボードは日本語フルキー仕様で,左端には「プログラミングマクロキー」も搭載(左)。専用コントロールパネル「ALIENWARE Command Center」の「Macro Keys」(右)から最大3プロファイル,計15個のソフトウェアを登録して利用できる。キーボードなど,本体各所に埋め込まれたLEDイルミネーションの色を任意に変更できるのはこれまでどおりだ


        今回入手したモデルはGTX 680MのSLI仕様

        デスクトップPC向けのGTX 680などと比較


        NVIDIAコントロールパネルの「システム情報」を開いたところ。GPUコアクロックを示す「グラフィックスクロック」は719MHzという表示になっているが,基本,リファレンスどおりの仕様だと述べていいだろう
         さて,今回テストに用いるALIENWARE M18x R2だが,基本的には,BTO標準構成の最上位モデルたる「プラチナ」ベースと考えてもらっていいだろう。CPUは前出のCore i7-3630QMで,GPUはGTX 680MのSLI構成だ。GTX 680Mは「GK104」コアで1344基のCUDA Coreと256bitのメモリインタフェースを持ち,GPUコアクロック720MHz,メモリクロック3600MHz相当(実クロック900MHz)動作となる。
         ただし,今回入手した個体だと,CPUは「Core i7-3610QM/2.3GHz」,メインメモリ容量は4GB+2GBで,BTO標準構成と比べると前者は100MHz,後者は2GB少なかった。そのため,CPUクロックやメインメモリ容量がスコアを左右するテストを行った場合は,いま購入できるモデルのほうがより高い性能を示す可能性があるので,その点はご注意のほどを。

         そのほか入手した個体のスペックは表1のとおり。この構成からメインメモリ容量を4GB×2に変更したものが「プラチナ」の標準構成で,価格は31万8780円(税込,2012年10月13日現在)となっている。


         さて,GTX 680MのSLIという,およそノートPCで考えられる最上位のGPU構成を採用してきたALIENWARE M18xだが,デスクトップPCと比べるとどの程度戦えるのだろうか。

         今回は,表2に示すようなデスクトップPCと比較することにした。CPUには,Core i7-3630QMと定格動作クロックが近い「Core i7-3770T/2.5GHz」を用い,グラフィックスカードには,デスクトップPC向けのシングルGPU仕様最上位となる「GeForce GTX 680」搭載モデル1枚と,CUDA Core数がGTX 680Mと同じで,メモリインタフェースは192bitとなる「GeForce GTX 660 Ti」の2枚差しによるSLI構成とを用意した次第だ。

         GTX 660 Tiとして用意した2枚のグラフィックスカードは,ASUSTeK Computer製品のほうをプライマリとして用いる。同製品はメーカーレベルでクロックが引き上げられているため,EVGA製オーバークロックツール「Precision X」(Version 3.0.3)からリファレンス相当にまでGPUコアクロックを引き下げてテストしているので,その点はあらかじめお断りしておきたい。なお,GIGA-BYTE TECHNOLOGY製品もクロックアップモデルだが,SLIの仕様上,動作クロックは低いほうに揃うため,こちらの動作クロック変更は行っていない。


         グラフィックスドライバは,ALIENWARE M18x R2,そして比較対象機とも,テスト時点の最新版となる「」で統一。テスト方法は4Gamerの準拠だ。解像度は,ALIENWARE M18x R2のネイティブとなる1920×1080ドットと,16:9アスペクトで一段下となる1600×900ドットを選択している。
         ALIENWARE M18x R2の3D性能テストにあたっては,用意されている電源プラン「高パフォーマンス」「バランス」「省電力」のなかから,最も高いスコアを期待できる「高パフォーマンス」を選択したことも付記しておきたい。

         なお以下,文中,グラフ中ともに,比較対象となるデスクトップマシンは「i7-3770T+GTX 680」「i7-3770T+GTX 660 Ti SLI」といった具合に,CPU名とGPU名の略称を組み合わせた形で表記する。


        端的に述べて「速い」ALIENWARE M18x R2

        高負荷環境でi7-3770T+GTX 680と互角以上


         というわけで,テスト結果である。
         グラフ1は,「3DMark 11」(Version 1.0.3)から,「Performance」と「Extreme」の両プリセットにおける総合スコアをまとめたものだ。
         見て分かるように,ALIENWARE M18x R2は,デスクトップPC向けGPUたるGTX 680搭載のデスクトップPCを安定して上回っている。Extremeプリセットで約21%というあたり,高解像度や高負荷環境に強いSLIらしさが出ているといえるだろう。


         グラフ2?5は,DirectX 11世代のFPS「S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat」(以下,STALKER CoP)で用意された公式ベンチマークテストから,最も描画負荷の低い「Day」と,逆に最も高い「SunShafts」の結果を抜き出したものだ。
         まずDayから見て行くと,アンチエイリアシング,テクスチャフィルタリングとも適用していない「標準設定」で,ALIENWARE M18x R2はi7-3770T+GTX 680に11?13%程度のスコア差を付けられてしまった(グラフ2,3)。


         「3DMark 11だけ速くても,ゲームでGTX 680より遅いんじゃな……」と嘆くのはまだ早い。SunShaftsのスコアをまとめたグラフ4,5だと,4xアンチエイリアシングと16x異方性フィルタリングを適用した「高負荷設定」で,i7-3770T+GTX 680に対して,逆に10?17%ものスコア差をつけているのだ。


         「Battlefield 3」(以下,BF3)の結果は,さらに分かりやすいものになっていると述べていいだろう。グラフ6,7を見てみると,「低負荷設定」でi7-3770T+GTX 680の78?90%程度に沈むALIENWARE M18x R2が,高負荷設定では逆に10?17%程度も引き離しているからだ。
         現実問題として,「ハイエンドGPUを搭載しつつ,アンチエイリアシングもテクスチャフィルタリングも適用しない」というプレイスタイルは,ほとんどありえない。その意味でALIENWARE M18x R2は,「よりハイエンドゲームシステムにとって現実的なグラフィックス設定で,i7-3770T+GTX 680より速い」と言うことができそうである。


         メモリ周りよりも,純粋なGPUコア性能がスコアを左右しやすい「Call of Duty 4: Modern Warfare」(以下,Call of Duty 4)だと,1344基のCUDA Coreが集積されたGPUを2基,それぞれクロック719MHzで動作させるALIENWARE M18xが,1536基のCUDA Coreを1GHz以上のクロックで動作させるGTX 680 1基よりも,高いスコアを示した(グラフ8,9)。動作クロックは低くても,CUDA Core数が2688基に達することのメリットが出た格好だ。


         グラフ10,11は「The Elder Scrolls V: Skyrim」(以下,Skyrim)のテスト結果となる。
         ここではデベロッパ公式の高解像度テクスチャパックを導入しているため,Call of Duty 4とは打って変わって,グラフィックスメモリ性能がスコアを左右することになるのだが,そうなると,3600MHz相当というメモリクロックのALIENWARE M18x R2は,6008MHz相当のGTX 680からやや置いて行かれる。ただ,メモリインタフェースが192bitに留まるため,スコアが伸びきらないi7-3770T+GTX 660 Ti SLIとのスコア差は4?9%まで縮まっており,この点は評価していいだろう。


         「Sid Meier's Civilization V」のスコアをまとめたグラフ12,13は,標準設定の1600×900ドットで,「GPU負荷が低すぎ,結果としてCPUボトルネックが生じる」という理由によってスコア差がなくなっているが,それ以外のテスト条件では,STALKER CoPやBF3と同じ傾向になっている印象だ。高負荷設定でALIENWARE M18x R2はi7-3770T+GTX 680に12?16%程度のスコア差をつけている。


         「DiRT 3」のスコアは,これまでと若干異なり,ALIENWARE M18x R2のスコアがi7-3770T+GTX 680と並んだ(グラフ14,15)。GPU単体が持つ性能差を,SLI構成で相殺させてきたというわけだ。



        「液晶付き」でもi7-3770T+GTX 680より低い消費電力

        冷却能力もi7-3770T+GTX 680とほぼ同じ


        ALIENWARE M18x R2の消費電力テストにおいては,バッテリーパックを外し,ACアダプター駆動させている
         1344基ものCUDA Coreが集積されたGPUを2基搭載するということで,心配になるのはその消費電力だが,実際のところはどうなのか。
         ここでは,ログの取得が可能なワットチェッカー「Watts up? PRO」を用いて,システム全体の消費電力を測定してみようと思う,rmt。テストにあたっては,OSの起動後30分放置した時点を「アイドル時」,各アプリケーションベンチマークを実行したとき,最も高い消費電力値を記録した時点をタイトルごとの実行時とした。その結果がグラフ16だ。

         ご覧のとおり,ALIENWARE M18x R2の消費電力は,全テスト条件でi7-3770T+GTX 680を下回った。数字の上では11?38Wしか違いがないが,ここで重視しておきたいのは,ALIENWARE M18x R2の消費電力には,18.4インチの液晶パネルのそれも含まれるということである。3D性能も踏まえるに,このスコアにはかなりのインパクトがあると述べていいだろう。


         続いて,CPUとGPUの負荷も見ておきたい。
         今回は,システムに100%の負荷をかけ続けるストレスツール「OCCT」(Version 4.2.1)と3DMark 11を同時実行し,3DMark 11が完走するまでの間に最も高い消費電力値が記録された時点を「高負荷時」として,アイドル時ともどもスコアを取得することにした。
         温度計測に用いたアプリケーションは「HWMonitor Pro」(Version 1.13)。テスト時の室温は24℃だ。また,比較対象となるデスクトップPCシステムはケースに組み込んでいない状態であることもお断りしておきたい。

         さて,CPUはともかく,GPUは搭載クーラーがそれぞれ異なるため,横並びの比較にはあまり向いていない。ただそれでも,グラフ17,18を見ると,ALIENWARE M18x R2の,高負荷時におけるCPU&GPU温度はデスクトップ機と同じレベルに収まっていることが分かるだろう。
         なお,アイドル時の温度がやや高いと思うかもしれないが,これはALIENWARE M18x R2の温度制御が,アイドル時には静音性重視になっているためだ。


         最後に,Futuremark製のバッテリーベンチマークソフト「PowerMark」(Version 1.1.1)の実行結果もまとめておこう。テスト時の電源プランは「バランス」とし,同プランで選択されたディスプレイ輝度設定をそのまま用いたときの結果がグラフ19である。

        ALIENWARE M18x R2のバッテリーパックを外したところ。14.8V,96Whという仕様だった
         PowerMarkはバッテリーの残量が100%から5%に減るまでの時間を計測するもので,ワークロードは「Productivity」「Entertainment」「Balanced」の3つが用意されている。各ワークロードの違いはグラフのキャプションを見てほしいが,3Dゲームを想定したEntertainmentワークロードの場合,駆動時間は1時間半強といったところだ。もちろんこれは決して長くないが,18.4インチノートPCを「持ち運ぶ」機会というのはせいぜい自宅の中だと思われるので,大きな問題にはならないだろう。

        ※3つあるワークロードの詳細は以下のとおり
        ?Productivity:ワープロソフトによる文書編集とWebブラウジングを交互に実行
        ?Entertainment:3Dアプリケーションの実行とビデオ再生とを交互に実行
        ?Balanced:ProductivityとEntertainmentを交互に実行


        文句なしに現状最速のノートPC

        機能面もさらに充実し,最強伝説は続く


         以上,GTX 680MのSLI構成が採用されたALIENWARE M18x R2を見てきたが,その3D性能はデスクトップPC向けシングルGPUとして最速の座にいるGTX 680と同等以上と述べていい。2012年10月時点における最速のゲーマー向けノートPCと述べて,おそらく問題はないだろう。
         また,実際に使ってみて感じるのは,SSDがもたらす体感速度の向上,そして,3Dゲームプレイにあたって,バーチャルサラウンドサウンドのもたらすメリットがいずれもかなり大きいこと。HDMI入力で,「ゲーム環境」としての新たな使い道を提示したALIENWARE M18xが,第2世代品で,純粋な3D性能以外に,総合的な使い勝手も向上させてきたことには驚くほかない。2011年における最強のノートPCは,2012年,さらなる高みに達したというわけだ。

         今回試した(のに近い)BTO構成だと30万円を軽く超えてくるため,さすがに万人向けとはいえないものの,完璧なゲームシステムをノートPCという形状で手に入れたいのであれば,ALIENWARE M18x R2を置いてほかにない。そういえるだけの完成度が,本機にはある。


        関連トピック記事:

        MSI,GTX 660M搭載のゲーマー向けノートPCを約13万円で発売 「信長の野望 Online」アップデート「賤ヶ岳の

        GE70 Killer LAN
        配信元エムエスアイコンピュータージャパン配信日2012/12/13

        <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


        エムエスアイコンピュータージャパン株式会社(代表取締役:林 文通 URL: )は、は、17,DQ10 RMT.3インチ (1,920×1,080) NIVIDA GeForce GTX660M 搭載ゲーミングノートPC『GE70Killer Lan』を発表致します。

        製品名:MSI GE70 Killer Lan
        型番:GE70 0ND-298JP
        JAN:4526541175701
        ボディカラー:ブラック
        通信機能:802.11b/g/n Bluetooth 4.0
        外形寸法:横幅418 × 奥行き269.3 × 高さ39 (mm) 折り畳み時?突起部含まず
        倭浚?/strong>約2.7kg(付属の6セルバッテリ装着時)
        発売日:2012年12月14日
        想定店頭売価:129,800円 前後 (税込)
        特徴:
        ●Intel Core i7-3630QM プロセッサ搭載
        ●Windows8 64 ビット搭載
        ●NIVIDA GeForce GTX660M 搭載
        ●17.3インチ 映り込み防止パネルの大画面で迫力の操作性
        ●ブルーレイディスクに対応したスーパーマルチドライブ搭載
        ●130万画素 HD WEB カメラ搭載
        ●CPUとグラフィックスチップの性能を極限まで引き出す「Turbo Drive Engine」搭載
        ●ゲーマー向けランコントローラー「Killer E2200」搭載。

        製品ページURL:
        (製品ページは近日公開予定)

         コーエーテクモゲームスは本日(2013年2月27日),「信長の野望 Online」( / / )に3月13日に実装されるアップデート第4弾,「賤ヶ岳の戦い」の最新情報を公開した。
         今回明らかになったのは,全ワールドで最も強い家臣団を決める新コンテンツ「家臣団上覧武術大会」の情報。同大会の第1回は,2013年4月3日にスタートする予定で,参加者向け,成績優秀者向けにそれぞれ,武具やゲーム内家具アイテムなどの報酬があるとのことだ。



        ■「家臣団上覧武術大会」が登場!
        「家臣団上覧武術大会」とは、全ワールドで一番強い家臣団を決める大会です。
        家臣が5 人いれば出場可能で、他のプレイヤーが育てた家臣団と5 対5 の試合を行います。自分の育てた家臣団に戦術を授け、全ワールドNo.1 を目指してみてください。




        ■成績優秀者には特別な報酬も!
        「家臣団上覧武術大会」では、従来の「上覧武術大会」と同様に成績優秀者が受け取れる報酬と、大会に参加すると得られる「評勲」を交換して受け取れる報酬があります。
        成績優秀者には、上位30 位まで、プレイヤーキャラクター用の装備品「天下一品」が贈られます。また、1 位になったプレイヤーには、ゲーム内家具アイテム「吉祥鳳凰絵皿(きっしょうほうおうえざら)」も贈られます,rmt。加えて、「評勲」と交換できるアイテムには、家臣用のエフェクト付き武器改装具や、特別な見た目の家臣を雇える「家臣紹介状」などがあります。




        ■「家臣団」に新たな機能を追加!
        第四陣では、家臣が覚えている技能を、プレイヤーの指示で使わせることができる[家臣指示]コマンドを追加します。
        このコマンドは、「家臣団上覧武術大会」のほか、「家臣団ダンジョン」や、通常の戦闘でも使うことができます。1 回の戦闘に10 回まで使用することができるので、戦況に合わせ活用することで、戦いを優位に導きましょう。


        ■第一回 家臣団上覧武術大会 開催!

        第一回の大会は、2013 年4 月3 日(水)より行います。
        その後は、上覧武術大会と家臣団上覧武術大会を、月ごとに交互に行う予定です。大会に向けて家臣を鍛え、戦略を練って、ぜひ挑んでみてください。

        <<第四陣「賤ヶ岳の戦い」アップデート概要>>

        ○ 開催時期: 2013 年3 月13 日(水) メンテナンス終了後(13:30 予定)
        ○ アップデート名:第四陣「賤ヶ岳の戦い」
        ○ 概要:
          家臣用エフェクト付き武器改装具、「家臣紹介状」


        <<第一回「家臣団上覧武術大会」概要>>

        ○ 参戦受付期間:
        2013 年4 月3 日(水) メンテナンス終了後(13:30 予定)
         ?2013 年4 月7 日(日)23:59
        ○ 大会開催期間:
        2013 年4 月3 日(水)?2013 年4 月9 日(火)
        平日 22:00?24:00 / 土曜?日曜 21:00?24:00
        ○ 結果発表期間:
        2013 年4 月10 日(水) メンテナンス終了後(13:30 予定)
         ?2013 年4 月24 日(水) メンテナンス開始前(10:30 予定)
        ○ 成績優秀者報酬受取期間:
        2013 年4 月10 日(水) メンテナンス終了後(13:30 予定)
         ?2013 年4 月24 日(水) メンテナンス開始前(10:30 予定)
        ○ 参加条件:
          ※同じ特化の家臣は、複数人参加できません。

          ○ 概要:
          全ワールドで一番強い家臣を決定する「家臣団上覧武術大会」を開催します。大会に参加すると得られる「評勲」を交換して受け取れる報酬や成績優秀者に贈られる特別な報酬をご用意しています。
          1 位???「天下一品」、「吉祥鳳凰絵皿」
          2 位?30 位???「天下一品」


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          2013年3月1日金曜日

          [E3 2010]さらに進化した金網の戦い! 日本発売も決定した「UFC Undisputed 2010」体験レポート&開発

          Fighting Championship)は,全米ネットの“夜のスポーツニュース”で試合当日の結果が報じられるなど,すっかりアメリカでの市民権を得ている。  E3会場でも,プロモーションのため駆けつけたUFCファイター達のサイン会には,掛け値なしの大行列ができており,その人気は確かさを痛感させられた。 サイン会には,アラン?ベルチャー選手,ジェンス?パルヴァー選手,ケイン?ヴェラスケス選手,ダン?ハーディーらUFC(および,軽量級メインの系列プロモーション「WEC」)のトップファイターが登場。とくにパット?バリー選手は,ショーの前の試合で負傷した右手にギプスをはめたまま,ドラクエ10 RMT,ファンへのサインに応じていた  このように,北米市場で大きな注目を集めている本作だが,開発元は日本での発売元でもあるユークスである。  今回,E3会場にはディレクターの上野浩樹氏が足を運んでおり,そこで少し話を聞くことができたので,ミニインタビューとして,あわせてお届けしよう。 ユークスLA 上野浩樹氏ミニインタビュー :  いやぁ,もの凄い大盛況ですね。  前作は全世界で400万本もの出荷を記録したそうですし,E3での盛況ぶりを見ても,北米市場でのUFC人気はかなりのものだと感じました。 上野浩樹氏(以下,上野氏): ユークスLAのシニア?テクニカル?ディレクター上野浩樹。フェイバリット?UFCファイターは,最近はムービースターとしても活躍するクイントン“ランペイジ”ジャクソン選手とのこと  そうですね。北米ではUFCって,格闘技ファンだけが見るようなものではなく,かなりポピュラーなスポーツになっているんですよ。UFC自体も,まだまだ勢いを増していますしね。 :  ということで,まずは前作からの変更点を教えてください。 上野氏:  細かいことも含めるといろいろあるんですが,大きな部分としては,前作でご好評いただいた物理エンジンを,さらにブラッシュアップさせた点です。 :  前作でも選手の動きや打撃感などが見事に再現されていましたよね。 上野氏:  ええ。そこにさらに改良を加えて,例えばK.O.したときの爽快感をさらに向上させたり,前作でちょっと不自然になってしまっていた部分を解消しました。  さらに,DQ10 RMT,金網を使っての攻防をはじめ,ポジションも大幅に追加しています。 :  それは総合格闘技ファンにとって,かなり嬉しい改良ですね。  北米での発売元であるTHQや,前作を楽しんだプレイヤーから「次はこうしてほしい
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